درباره رویداد

رویداد بازی سازی level up با هدف ایجاد انگیزه برای ساخت بازی‌های خوب و با کیفیت در بین علاقه‌مندان به ساخت بازی در ایران برگزار می‌گردد. در این رویداد تیم‌های بازی‌ساز پس از مشخص شدن و اعلام قوانین حاکم بر رویداد در فرصتی هشت‌هفته‌ای اقدام به ساخت نمونه آزمایشی از یک بازی (Game Prototype) که به طور کامل قابلیت بازی کردن داشته و جذابیت و حس درونی بازی را منتقل می‌نمایند.

 
هدف رویداد

ساخت یک نمونه آزمایشی از یک بازی
(Game Prototype)

 
چشم انداز

ساخت بازی با کیفیت برای گیمر ایرانی

 
رویکرد بازی‌ها

ساخت بازی‌های چندنفره‌ی رقابتی برای بستر رایانه‌های شخصی (PC)

جوایز
 
تیم دوم

۱۵ میلیون تومان

+ بهره‌گیری از حمایت‌های تبلیغاتی در هیولا

 
تیم اول

۳۰ میلیون تومان

+ بهره‌گیری از حمایت‌های تبلیغاتی در هیولا

 
تیم سوم

۷ میلیون تومان

+ بهره‌گیری از حمایت‌های تبلیغاتی در هیولا

پایان مهلت ارسال فایل بازی

پایان مرحله‌ی دوم

پایان مرحله‌اول

پایان مهلت تیم‌سازی

شروع رویداد

 
 
 
 
 
 
 
 
 

۱۱ تیر

۲۲ تیر

۵ مرداد

۲۶ مرداد

۱۶ شهریور

روش شرکت در رویداد

شرایط و مقررات

ملاک‌های داوری

مشخصات بازی

قوانین

۱. خروجی بازی حتما می‌بایست یک نسخه قابل بازی باشد به طوری که جذابیت و حس‌وحال بازی را به شکل کامل نشان دهد و به بیانی یک برش عمودی (Vertical Slice) از بازی کامل باشد. (مثلا ۲۰ دقیقه از بازی)

۲. شکل ظاهری بازی در همان قسمت از بازی که ساخته می‌شود،‌ نهایی باشد.

۳. کلیه کارهای بازی توسط تیم ارایه دهنده بازی در مدت زمان برگزاری رویداد (هشت هفته) انجام شده باشد.

۴. رعایت کپی رایت در استفاده از منابع (کانسپت،‌ مدل، تصویر و... ) الزامی است.

۵. بازی تاکنون در هیچ جا و به هیچ صورت منتشر نشده باشد.

۶. برای شرکت در این رویداد ثبت نام از طریق وب سایت الزامی است. آخرین مهلت ثبت نام از طریق وب سایت تا ۲۲ تیر ماه و مهلت ارسال بازی نهایی ۱۶ شهریور ماه خواهد بود.

۷. علاوه بر فایل‌های اصلی حداقل ۵ دقیقه ویدیو گیم پلی از بازی می‌بایست ارسال شود.

۸. بازی‌های ارایه شده می‌بایست بر روی بستر رایانه باشد.

۹. داوری این رویداد توسط تیم فن‌افزار با در نظر گرفتن ملاک‌‌های داوری که از پیش تعیین و اعلام شده است.

۱۰. ثبت نام در رویداد رایگان است.

بازی باید:

۱. چندنفره رقابتی (Competitive Multiplayer) باشد.

۲. حداکثر ۳ به ۳ باشد.

۳. تحت شبکه (LAN) باشد.

۴. با بهره‌گیری از فرهنگ و هنر ایرانی ساخته شود.

  • جذابیت نسخه قابل بازی
  • کیفیت فنی نسخه قابل بازی
  • تحویل خروجی‌های هر مرحله در زمان مشخص شده

۱. حقوق مادی و معنوی (IP) بازی متعلق به اعضای تیم تولید کننده است.

۲. جایزه تیم‌های برتر به سرگروه تیم اهدا خواهد شد. سرگروه‌ها به عنوان نماینده تیم‌ها شناخته می‌شوند و تحویل جایزه به ایشان به منزله اهدا جایزه به کل تیم تلقی می‌شود.

۳. شماره ملی وارد شده در قست ثبت‌نام ملاک اهدا جایزه به تیم برتر خواهد بود و جایزه به فردی با همان شماره ملی اهدا خواهد شد.

۴. بازی و یا ویدیوی بازی به صلاحدید برگزار کننده رویداد (فن‌افزار) با عموم مردم، علاقه‌مندان و یا سرمایه‌گذاران به اشتراک گذاشته خواهد شد.

۵. انتخاب شدن تیم‌های برتر در این رویداد فرصت همکاری فن‌افزار در حوزه‌های سرمایه‌‌گذاری و انتشار را با این تیم‌ها فراهم می‌نماید. البته این یک امکان است و به این معنی نیست که لزوما فن‌افزار در خصوص سرمایه‌گذاری و یا انتشار بازی با تیم‌های برتر همکاری خواهد کرد.

۶. اطلاع از قوانین رویداد Level up و پذیرش آنها از ملزومات بدیهی شرکت در این رویداد است.

چگونگی شرکت در رویداد به شرح زیر است:

۱. ثبت نام در وب سایت که مهلت آن تا تاریخ ۲۲ تیر ماه است. شرکت‌ کنندگان از تاریخ ۱۱ تیرماه تا ۲۲ تیرماه فرصت دارند تا با ورود به این بخش و پر کردن فرم و ورود اطلاعات لازم اقدام به ثبت نام نمایند. این مهلت صرفا برای ثبت نام در نظر گرفته شده است و با مهلت ارسال فایل‌ها در پایان رویداد (۱۶ شهریور ماه) متفاوت است.

۲. ارتباط و تعامل با مربی (Mentor) از طریق ایمیل و انجام فرآیند ساخت بازی در طول هشت هفته و ارسال آن حداکثر تا تاریخ ۱۶ شهریورماه.

۳. ارسال موارد لازم برای عبور از مرحله اول شامل اسناد طراحی بازی (Design Document) و فنی (Technical Document) نهایتا تا ساعت ۲۳:۵۹ روز جمعه ۵ مردادماه از طریق ایمیل.

۵. ارسال موارد لازم برای عبور از مرحله دوم شامل اسناد طراحی مفهومی گرافیکی (Concept Art) و نسخه اولیه قابل بازی (First Playable Demo) نهایتا تا ساعت ۲۳:۵۹ روز جمعه ۲۶ مردادماه. می‌توانید فایل بازی را روی هریک از سرورهای اشتراکی نظیر Dropbox یا ‌Google Drive آپلود و لینک دانلود آن را از طریق ایمیل ارسال کنید.

۶. ارسال موارد لازم برای مرحله‌ سوم و آخر رویداد شامل نسخه نهایی قابل بازی (Playable Demo) که یک برش عمودی (Vertical Slice) از بازی خواهد بود نهایتا تا ساعت ۲۳:۵۹ روز جمعه ۱۶ شهریورماه. می‌توانید فایل بازی را روی هریک از سرورهای اشتراکی نظیر Dropbox یا ‌Google Drive آپلود و لینک دانلود آن را از طریق ایمیل ارسال کنید.

۷. در طول این زمان از طریق کانال تلگرام و وب سایت می توانید از اخبار و اطلاعات در خصوص رویداد باخبر شوید.

مربیان

تیم‌های شرکت کننده در این رویداد می‌توانند با منتورهای معرفی شده در ارتباط باشند، با توجه به تخصص هر منتور، و می‌توانند از او مشاوره و راهنمایی دریافت کنند. این افتخار را داریم که در خدمت افراد با تجربه صنعت بازی‌سازی در کشورمان به عنوان مربیان این رویداد باشیم.

احسان ابراهیم زاده
هنری، مدل‌سازی
 

معرفی

از سال ۸۷ با ساخت پروژه فریاد آزادی: تنگستان به عنوانCo CEO ، Lead Artist، Designer و نویسنده در شرکت پردازش افزار پژواک شروع کردم. به عنوان Environment Artist در پروژه شمشیر تاریکی آخرین جنگاور کار کردم. یک سال توی انستیتو تدریس می کردم. در حال حاضر در آمریکا به عنوان هنرمند آزاد مشغول کار روی چند پروژه هستم که معرفی نشدند.

حمیدرضا انصاری
آهنگساز و طراح صدا
 

معرفی

حمیدرضا پس از ورود به دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی،فعالیت خود را به عنوان آهنگساز و طراح صدا شروع کرد. او شیفته ترکیب صدا و تصویر است. حمیدرضا با پروژه Bloodystreets فعالیت در حوزه Game Audio را آغاز کرد و پس از آن با چندین شرکت در همین زمینه همکاری داشته است. او آهنگساز و طراح صدای بازی Children of Morta است.

آرین بینا
طراحی بازی، فنی
 

معرفی

آرین بینا فارغ‌التحصیل رشته هوش مصنوعی از دانشگاه تهران، از سال ۱۳۹۱ در حوزه طراحی، ساخت و توسعه بازی‌های رایانه‌ای فعال است. بازی‌هایی که در این سال‌ها بر روی آنها کار کرده شامل: دانداریا، کویپر و رویای رنگی (استودیو مدریک) سوپر شوت (الکتریک آرنا) و همینطور شمشیر تاریکی (فن‌افزار) می‌شود. آرین هم اکنون به عنوان طراح مشغول کار بر روی بازی فرزندان مورتا در استودیو فن افزار است. علاوه بر فعالیت در حوزه بازی‌ها‌ی الکترونیکی در زمینه‌ی بازی‌های روی میزی نیز کارهایی از جمله تدریس و طراحی انجام می‌دهد.

سیروس پورلطیفی
هنری، جلوه‌های ویژه، مدل‌سازی
 

معرفی

فعالیت خود را به عنوان مدل‌ساز سه بعدی در فن‌افزار در سال ۱۳۸۵ آغاز کرد و در پروژه‌های گرشاسپ و شمشیر تاریکی به عنوان سرپرست تیم سه بعدی فعالیت‌ داشته است. پس از فعالیت در شرکت Game Loft نیوزلند او هم اکنون در تیم Magic Leap از شرکت Weta یه عنوان 3D Artist و متخصص VFX فعالیت دارد.

حجت جعفری
فنی
 

معرفی

حجت جعفری فارغ‌التحصیل رشته هوش مصنوعی است، برنامه نویسی را در دوران دانشجویی و با شرکت در مسابقات برنامه نویسی آغاز کرده و از سال ۹۰ مشغول همکاری در شرکت فن افزار است و در پروژه های مختلف از جمله گرشاسپ: راز اژدها، شمشیرتاریکی، و هیولا حضور داشته. او علاقه‌ی خاصی به نبرد با مشکلات فنی دارد.

حمید جلیلی
هنری، فنی
 

معرفی

داری بیش از ۱۷ سال تجربه در تولید انیمیشن سه بعدی و ۸ سال تجربه در صنعت بازی سازی، در پروژه های متعدد، به عناوینی چون Technical Director, Supervisor, Lead Animator, Art Director, Senior Modeler, VFX artist.
برخی از فعالیتهای اخیر او عبارتند از:

  • 2009: مسول فنی استودیو و انیماتور در استودیو موشن کپچر آوینی
  • 2010: مدلساز کاراکتر و انیماتور در بازی کامپیوتری گرشاسپ
  • 2011: متخصص جلو های ویژه و مدلساز محیط در فیلم کوتاه "The legend of Arad"
  • 2013: سرپرست انیماتور ها در استودیو Dominating انگلستان برای بازی "Critical Point”
  • 2014: سرپرست تیم طراحی و ساخت محیط انیمیشن نیروی صلح "Power of peace"
  • 2015: رندر، جلوه های ویژه، شبیه ساز جمعیت، کامپوزیتور و مدلساز در ایمیشن سینمایی فهرست مقدس "The Holy Cast" (برنده جایزه های بین المللی متعدد در سال 2016)
  • 2017: برگذاری Masterclass در کنفرانس TGC GamesCon
  • 2017: متخصص VR و سرپرست تیم طراحی و ارائه در شعبه تهران شرکت Bono Solutions سوئد - در پروژه هتل ایران مال
  • 2018: کارگردانی هنری بازی Drift Online
  • مدیر گروه توسعه دهندگان یونینی و آنریل ایران

ساسان حقیقت
هنری، جلوه‌های ویژه، مدل‌سازی
 

معرفی

ساسان حقیقت فعالیتش را در بازی‌سازی از سال ۱۳۸۷ آغاز کرد. او در ابتدا به عنوان طراح بافت در شرکت هنرهای پویا و پروژه شمشیر نادر آغاز به کار کرد و پس از آن در شرکت فن‌افزار و پروژه گرشاسپ به عنوان طراح محیط و جلوه‌های ويژه فعالیت نمود. ساسان پس از آن به آمریکا مهاجرت کرد و ابتدا در مدرسه Gnomon تحصیل کرد و تجربیات حرفه‌ای در خصوص پروژه‌های VR با Robert Stromberg برای Martian VR و Raising Rukus کسب کرد. در سال ۲۰۱۶ او به Santa Monica Studio پیوست و در تیم جلوه‌های ویژه بازی God of War مشغول به فعالیت شد.

یاسر ژیان
فنی، تولید
 

معرفی

یاسر ژیان در رشته‌ی مهندسی نرم‌افزار تحصیل کرده است؛ بیش از ۲۰ سال است که برنامه‌نویسی می‌کند و امیدوار است که این کار را تا آخر عمر ادامه دهد. وی در سال ۸۷ به فن‌افزار شریف پیوست و به عنوان برنامه‌نویس و بعد هم مدیر فنی شرکت و تهیه‌کننده در پروژه‌های «گرشاسپ» (گرز ثریت و راز اژدها) و «شمشیر تاریکی»‌ (و آخرین جنگاور) و «فرزندان مورتا» و بقیه‌ی پروژه‌های فن‌افزار و Digital Dragon همکاری کرده است. او به آموزش علاقه‌ی زیادی دارد و سال‌هاست که در انستیتو ملی بازی‌سازی و مراکز دیگر تدریس می‌کند.

حمیدرضا سعیدی
طراحی بازی، روایت
 

معرفی

حمیدرضا سعیدی دانش‌آموخته‌ی دانشگاه هنر تهران در رشته‌ی فلسفه‌ی هنر است. او به مقوله‌ی «مطالعات بازی» علاقه دارد و در این زمینه دست به ترجمه‌ی کتاب و تألیف مقاله هم زده است. از سال ۸۸ مشغول همکاری با فن‌افزار به عنوان نویسنده، طراح بازی و تهیه‌کننده است و در پروژه‌های «شمشیر تاریکی» و «فرزندان مورتا» نقش داشته و دارد.

امیرحسین فصیحی
فنی، تولید
 

معرفی

امیرحسین فصیحی مدیرعامل شرکت‌ فن‌افزار شریف است و از سال ۱۳۸۵ بصورت جدی فعالیت تولید بازی‌های ویدیویی را در شرکت آغاز کرده است.
او در نقش‌های برنامه‌نویسی، طراحی بازی و مدیریت تیم‌ها در سری بازی‌های گرشاسپ،‌ شمشیر تاریکی و فرزندان مورتا حضور داشته است.
فعالیت جدید او هم راه‌اندازی بخش نشر فن‌افزار به منظور همکاری با سایر تولیدکنندگان می‌باشد.

نریمان قاسمی
طراحی بازی، فنی
 

معرفی

نریمان قاسمی فعالیت هنری خود را با عکاسی و ساخت فیلمهای مستند و سینمایی آغاز کرد و بعد از تجربیاتی در زمینه های موشن گرافیک ، مولتی مدیا و هنر های تعاملی به گیم دیزاین و برنامه نویسی گیم پلی روی آوردد. او با شرکت فن افزار در بازی Shadow Blade همکاری کرده و در حال حاضر مشغول کار بر روی بازی Children of Morta است.

پیمان مسعودی
انیمیشن فنی، انیمیشن
 

معرفی

پیمان فارع التحصیل مهندسی نرم افزار است و فعالیت خود را در زمینه بازی سازی از سال 85 آغاز کرد و در این 12 سال فقط بر روی انیمیشن در بازی سازی تمرکز کرده و تلاش کرده است تا تمام بخش های مختلف انیمیشن های بلادرنگ و مناسب برای بازی های کامیپیوتری را انجام دهد. او در پروژه های مختلف بازی سازی مسئول توسعه و ساخت سیستم های انیمیشن سطح پایین و سطح بالا، تجهیز و آماده سازی فنی کاراکتر ها و ابزار های انیمیشن در بازی سازی و عهده دار متحرک سازی بوده است. پروژه های معرفی شده یا تمام شده ای که پیمان در آن ها نقش آفرینی کرده است:

  • Garshasp: The Monster Slayer
  • Garshasp: Temple of the Dragon
  • Alien vs Predator:Evolution
  • Shadow Blade
  • Shadow Blade: Reload
  • Toysburg
  • Epic of Kings
  • Brawlout
  • Cyber Punk 2077

جاوید نجیب زاده
طراحی بازی، فنی
 

معرفی

جاوید نجیب زاده عاشق بازی و بازیگوشی است. او که از ابتدای عمرش مشغول بازی کردن بوده تصمیم گرفت تا تلاش کند حس شیرین به دست آمده از بازی را این بار خلق نماید. وی پس از دوره ای تحصیل درانستیتو ملی بازی سازی و ساخت چند بازی کوچک در شرکت های مختلف به تیم فن افزار شریف پیوست. از آن پس او به عنوان طراح بازی و برنامه نویس گیم پلی در این استودیو مشغول به فعالیت است. جاوید در این مدت در ساخت پروژه های SUPERSHOOT، SHADOW BLADE، SHADOW BLADE : RELOAD و CHILDREN OF MORTA شرکت داشته است.

فهام نگینی
فنی
 

معرفی

فارغ التحصیل مهندسی نرم افزار، فعالیت در بازی سازی را از سال ۱۳۸۵ با شرکت فن افزار شریف به عنوان برنامه نویس آغاز کرد. او در نقش های برنامه نویسی و ساخت ابزار ها و موتور بازی در سری بازی های گرشاسپ مشارکت کرد. پروژه هایی که فهام در آن ها نقش آفرینی کرده است:

  • Garshasp: The Monster Slayer (2011)
  • Call of Duty: Black Ops II (2012)
  • Pitfall! (2014)
  • Apotheon (2015)

محمد نژادآذر
طراحی بازی
 

معرفی

محمد نژادآذر فارغ التحصیل رشته ی نرم افزار در ایران و هم اکنون دانشجوی رشته ی طراحی بازی در دانشگاه هنر سن فرانسیسکو می باشد. طراحی بازی و مراحل در گرشاسپ؛ شمشیر تاریکی و هم اکنون پروژه های معرفی نشده برای PC و کنسول از سوابق او هستند.

رضا هوشنگی
فنی
 

معرفی

رضا فارغ التحصیل رشته مهندسی نرم افزار دانشگاه خواجه نصیر می باشد. او همزمان با تحصیل فعالیت خود را به عنوان برنامه نویس بازی آغاز کرد. وی برنامه نویس پروژه Bloody Streets بوده و در حال حاضر مشغول کار روی پروژه Children of Morta می باشد.

سوالات متداول
 

آیا بازی برای شرکت در این رویداد باید ژانر خاصی ساخته شود؟

خیر، هر بازی چندنفره رقابتی (‌Competitive Multiplayer) در هر ژانری قابل قبول خواهد بود.

 

آیا بازی‌ها حتما باید سه‌بعدی باشند؟

خیر، بازی‌ها می‌توانند سه‌بعدی یا دو‌بعدی باشند.

 

آیا زاویه دوربین خاصی مد نظر است؟

خیر، دوربین می‌تواند Top Down، First Person یا هر فرم دیگه‌ای باشد.

 

آیا پروژه می‌بایست کاملا قابل بازی باشد؟

بله،‌ لازم است محصول نهایی کاملا قابل بازی باشد و جذابیت و حس و حال بازی را به مخاطب منتقل کند. به بیان دیگر محصول نهایی یک نسخه آزمایشی قابل بازی (‌Playable Prototype) خواهد بود که یک برش عمودی (Vertical Slice) با تمام ویژگی های و مکانیک‌های بازی است که حس یک بازی کامل با ابعاد کوچکتر را به مخاطب انتقال می‌دهد.

 

برای شرکت در این رویداد آیا باید یک تیم کامل باشیم؟

بله،‌ برای شرکت در این رویداد لازم است تیم توانایی ساخت قسمت‌های مختلف پروژه خود را داشته باشد.

 

آیا برای ادامه پروژه از طرف فن‌افزار یا هیولا سرمایه‌گذاری انجام خواهد شد؟

بله،‌ این امکان وجود دارد که فن‌افزار، هیولا و همین‌طور دیگر فعالان و سرمایه‌گذاران برای تولید و انتشار بازی با تیم سازنده همکاری و حتی سرمایه‌گذاری نماید.

 

روش برگزاری رویداد به چه صورت است؟

این رویداد به شکل آنلاین برگزار خواهد شد و شرکت کنندگان نمی‌بایست در یک مکان فیزیکی خاص برای شرکت در این رویداد حضور داشته باشند. با شروع رویداد (۱۱ تیرماه) و اعلام قوانین و دستورالعمل‌ها شرکت کنندگان به مدت هشت‌ هفته فرصت خواهند داشت تا بازی‌های خود را ساخته و به صورت آنلاین بارگذاری نمایند.

 

ملاک داوری نسبت به پروژه‌ها چیست؟

 

آیا لازم جزییاتی مانند صدا، موسیقی و جلوه‌های بصری هم در نسخه آزمایشی ارایه شده وجود داشته باشد؟

بله، آن قسمت از بازی که ساخته می شود(Vertical Slice) حتما باید کیفیت نهایی را دارا باشد و از همه نظر کامل باشد. به بیان دیگر یک قسمت کوچک (مثلا ۲۰ دقیقه) با تمام امکانات و جزییات از بازی نهایی به عنوان خروجی نهایی بر روی آدرس FTP توسط تیم بارگذاری خواهد شد.

حامیان