درباره رویداد

رویداد بازی سازی

Level Up

با هدف ایجاد انگیزه برای ساخت بازی خوب و با کیفیت در بین علاقه‌مندان به ساخت بازی در ایران برگزار می‌گردد.

در این رویداد تیم‌های بازی‌ساز پس از مشخص شدن و اعلام قوانین حاکم بر رویداد در فرصتی یکماهه اقدام به ساخت نمونه آزمایشی از یک بازی (Game Prototype) می‌نمایند که به طور کامل قابلیت بازی کردن داشته و جذابیت و حس درونی بازی را منتقل می‌کند.

این بازی‌ها با چشم انداز انتشار بین‌المللی بازی بر روی بسترهای موبایل یا رایانه‌های شخصی ساخته خواهند شد و به همین علت خلاقیت و نوآوری مهمترین شاخصه برای انتخاب بازی‌های برتر خواهد بود. بازی‌های برتر علاوه بر دریافت جوایز نقدی و غیر نقدی در نمایشگاه Gamescom 2016 آلمان معرفی می شوند.

 
هدف رویداد

ساخت یک نمونه آزمایشی از یک بازی
(Game Prototype)

 
چشم انداز

ساخت بازی‌های با کیفیت و خلاقانه
بهره‌مندی از فرصت سرمایه‌گذاری و انتشار

 
رویکرد بازی‌ها

خلاقیت و نوآوری در محصول به طوری که بازی قابلیت رقابت و ارایه بین‌المللی را دارا باشد.

جوایز
 
تیم دوم

۷ میلیون تومان

+ حمایت تبلیغاتی از طرف کافه بازار

+ تبلیغات تپسل به میزان ۱ میلیون تومان

+ ۵ ماه خدمات سرور بكتوری تا سقف ۱ میلیون تومان

 
تیم اول

۱۵ میلیون تومان

+ حمایت تبلیغاتی از طرف کافه بازار

+ تبلیغات تپسل به میزان ۲ میلیون تومان

+ ۶ ماه خدمات سرور بكتوری تا سقف ۲ میلیون تومان

 
تیم سوم

۳ میلیون تومان

+ حمایت تبلیغاتی از طرف کافه بازار

+ تبلیغات تپسل به میزان نیم میلیون تومان

+ ۴ ماه خدمات سرور بكتوری تا سقف نیم میلیون تومان

پایان مهلت ارسال فایل بازی

شروع رویداد

 
 
 

۳۱ تیر

۱ تیر

روش شرکت در رویداد

ملاک‌های داوری

قوانین

۱. خروجی بازی حتما می‌بایست یک نسخه قابل بازی باشد به طوری که جذابیت و حس‌وحال بازی را به شکل کامل نشان دهد و به بیانی یک برش عمودی (Vertical Slice) از بازی کامل باشد. (مثلا ۲۰ دقیقه از بازی)

۲. شکل ظاهری بازی در همان قسمت از بازی که ساخته می‌شود،‌ نهایی باشد.

۳. کلیه کارهای بازی توسط تیم ارایه دهنده بازی در مدت زمان برگزاری رویداد (یکماه) انجام شده باشد..

۴. رعایت کپی رایت در استفاده از منابع (کانسپت،‌ مدل، تصویر و... ) الزامی است.

۵. بازی تاکنون در هیچ جا و به هیچ صورت منتشر نشده باشد.

۶. برای شرکت در این رویداد ثبت نام از طریق وب سایت الزامی است. آخرین مهلت ثبت نام از طریق وب سایت و دریافت فضا برای بارگزاری فایل بازی تا ۷ تیر ماه و مهلت ارسال بازی نهایی ۳۱ تیر ماه خواهد بود.

۷. بارگذاری اصل فایل‌های بازی بر روی سرور از طریق آدرس FTP برای شرکت در رقابت الزامی است.

۸. علاوه بر فایل‌های اصلی حداقل ۵ دقیقه ویدیو گیم پلی از بازی می‌بایست بر روی آدرس FTP بارگذاری شود.

۹. بازی‌های ارایه شده می‌بایست بر روی بستر موبایل یا رایانه باشد.

۱۰. آخرین مهلت بارگذاری فایل‌های اصلی بازی بر روی سرور از طریق آدرس FTP تاریخ ۳۱ تیر ماه ساعت ۲۳:۵۹ خواهد بود و پس از آن سرور از دسترس خارج خواهد بود.

۱۱. داوری این رویداد توسط تیم فن‌افزار با در نظر گرفتن ملاک‌‌های داوری که از پیش تعیین و اعلام شده است.

۱۲. ثبت نام در رویداد رایگان است.

  • نوآوری و خلاقیت در بازی
  • جذابیت و کیفیت نسخه قابل بازی ارایه شده
  • ارزش بازی به منظور رقابت بین‌المللی
  • تعامل با مربی (Mentor) در طول مدت یکماهه رویداد

چگونگی شرکت در رویداد به شرح زیر است:

۱. ثبت نام در وب سایت که مهلت آن تا تاریخ ۷ تیر ماه است. شرکت‌ کنندگان از تاریخ ۱ تیرماه تا ۷ تیرماه فرصت دارند تا با ورود به این بخش و پر کردن فرم و ورود اطلاعات لازم اقدام به ثبت نام نمایند. این مهلت صرفا برای ثبت نام در نظر گرفته شده است و با مهلت ارسال فایل‌ها در پایان رویداد (۳۱ تیر ماه) متفاوت است.

۲. پس از ثبت نام آدرس FTP اختصاصی به کاربر تعلق خواهد گرفت که این فضا برای بارگذاری فایل نهایی پروژه استفاده خواهد شد و بدیهی است بدون داشتن آن کاربر قادر به ارسال فایل بازی و نهایتا شرکت در رویداد نخواهد بود.

۳. ارتباط و تعامل با مربی (Mentor) از طریق ایمیل و انجام فرآیند ساخت بازی در طول یکماه و ارسال آن حداکثر تا تاریخ ۳۱ تیرماه. ارسال فایل‌های اصلی بازی از طریق بارگذاری بر روی سرور بر روی آدرس FTP.

۴. در طول این زمان از طریق کانال تلگرام و وب سایت می توانید از اخبار و اطلاعات در خصوص رویداد با خبر شوید.

مربیان

تیم‌های شرکت کننده در این رویداد هر کدام با یک مربی در ارتباط خواهند بود و می‌توانند از او مشاوره و راهنمایی دریافت کنند و علاوه بر آن مربی هر تیم به عنوان نماینده آن تیم در روز داوری از بازی دفاع خواهد کرد، بنابراین ارتباط نزدیک شما (از طریق ایمیل) با مربی به شناخت هر چه بیشتر او از پروژه و تیم شما کمک می‌کند. پس از ثبت نام، یک مربی به شما معرفی می‌گردد و می‌توانید در طول یک ماهه رویداد با او در ارتباط باشید. این افتخار را داریم که در خدمت افراد با تجربه صنعت بازی‌سازی در کشورمان به عنوان مربیان این رویداد باشیم.

آریا اسرافیلیان
 

معرفی

مدیر عامل شرکت راسپینا است و مدیریت پروژه بازی ارتش‌های فرازمینی را بر عهده داشته است.
جلوهای بصری همیشه برایش جذابیت خاصی داشته و بیشترین زمان خود را به توسعه و ارتقاء بخش گرافیکی بازی اختصاص می‌دهد.
ساخت بازی با کیفیت برای بازار بین المللی مهمترین هدفش است و با همین رویکرد به همراه هم تیمی هایش مشغول ساخت عنوانی جدید برای کامپیوتر‌های شخصی و کنسول هستند !

هادی اسکندری
 

معرفی

هادی سال ۸۷ به تیم فن‌افزار ملحق شد تا بعد از چند سال، فعالیتش در زمینه ساخت بازی رو بطور حرفه‌ای ادامه بده. از اون موقع تا الان در استدیوهای فن‌افزار، Bearded Bird و مدریک حضور داشته و توی پروژه‌های گرشاسپ:گرز ثریت، گرشاسپ: معبد اژدها، پروانه: میراث نگهبانان نور، استیم‌کارت، خروس جنگی و پروژه معرفی نشده فعلی‌اش در نقش طراح بازی، کارگردان، نویسنده، مدیرپروژه و مدیر تیم طراحی بازی کار کرده. توی وقت‌های خالیش هم به ترجمه، طراحی بازی غیردیجیتال، طراحی مسابقه تلویزیونی، نوشتن مقاله،داوری جشنواره‌های مختلف و تدریس طراحی بازی در انستیتو بازی‌سازی پرداخته.

مهرداد آشتیانی
 

معرفی

مهرداد مدیر پروژه‌های بازی در استدیوی بازی‌سازی مدریک است که بازی‌هایی همانند خروس جنگی، صفر تا صد، فوتکاردیا، شهر بختک ها و ملودیا را تولید کرده است.
وی تاکنون مدیریت و راهبری ۸ پروژه بازی را بر عهده داشته است. در حال حاضر بخشی از تمرکز او در استدیوی مدریک در حوزه تعاملات بین المللی است.
مهرداد سابقه تدریس بازی‌سازی در دانشگاه علم و صنعت و انستیتو ملی بازی‌سازی را در کارنامه خود دارد و مدرک دکتری خود را نیز از دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت گرفته است.

آرین بینا
 

معرفی

آرین بینا فارغ‌التحصیل رشته هوش مصنوعی از دانشگاه تهران، از سال ۱۳۹۱ در حوزه طراحی، ساخت و توسعه بازی‌های رایانه‌ای فعال است. بازی‌هایی که در این سال‌ها بر روی آنها کار کرده شامل: دانداریا، کویپر و رویای رنگی (استودیو مدریک) سوپر شوت (الکتریک آرنا) و همینطور شمشیر تاریکی (فن‌افزار) می‌شود. آرین هم اکنون به عنوان طراح مشغول کار بر روی بازی فرزندان مورتا در استودیو فن افزار است. علاوه بر فعالیت در حوزه بازی‌ها‌ی الکترونیکی در زمینه‌ی بازی‌های روی میزی نیز کارهایی از جمله تدریس و طراحی انجام می‌دهد.

محمد مهدی بهفرراد
 

معرفی

مهدی بهفر از با سابقه‌های صنعت بازی اپلیکیشن در ایران می‌باشد. او بیش از ده سال سابقه در صنعت تولید نرم‌افزار و بازی‌های ویدیویی دارد و تیم‌های متعددی را مدیریت کرده است.
او در حال حاضر مدیرعامل شرکت یارا می‌باشد و همواره در تلاش برای بهبود فرآیندهای تولید و بازاریابی محصولات و کار با افراد مستعد می‌باشد.

هادی جعفری منفرد
 

معرفی

مدیر عامل شرکت فن آوران توسن گام
کارشناس مهندسی نرم افزار
سازنده و مدیر بازی های جنون سیاه : تله ذهن/ بازی کودکانه خانم طلا یه مرغ شیطون بلا و نیز نرم افزار واقعیت مجازی تمدن ایران تخت جمشید و نیز توسعه و مدیریت پروژه های نرم افزارهای :سیستم تحلیل و آنالیز همزمان فوتبال IFAS، پایگاه داده بیماران دمانس کشوری یادمان، سیستم های آموزش آنلاین تمرین یار و..... اشاره کرد
افتخارات: کسب غزال زرین بهترین بازی اکشن ماجرایی و غزال زرین بهترین داستان بازی برای بازی جنون سیاه و نیز کسب عنوان بهترین تولید بهترین نرم افزار ایرانشناسی و بهترین جلوه های صوتی و بصری برای نرم افزار تمدن ایران تخت جمشید در جشنواره رسانه های دیجیتال

منصور جوادی
 

معرفی

منصور کارش را از سال ۸۴ ​با ساخت میان برنامه های تلویزیونی و​ ​​تدوین فیلم های سینمایی کوتاه در باشگاه خبرنگاران آغاز کرد. سپس به طراحی نرم افزارهای چندرسانه ای و سایت های فلش رو آورد و این شروعی بود برای برنامه نویسی بازی های کوچک فلش. با اشتغال در چند شرکت معتبر تولید انیمیشن، بازی و نرم افزارهای چندرسانه ای، به مهارت برنامه نویسی به همراه دید توامان در طراحی دست یافت. ارائه یکی از اولین برنامک های اندروید فارسی بر روی کافه بازار و مسؤلیت تیم برنامه نویسی چند تیم بازی سازی و توسعه نرم افزار از فعالیت های او در چند سال گذشته بوده و در دو سال گذشته در طراحی، بهبود کیفیت و ارائه محصولات سیبچه، فروت کرفت، پرسیتی و سایر پروژه های تاد شرکت داشته است.

حسین حسینیان
 

معرفی

حسین فارغ‌التحصیل رشته سینماست و از سال ۸۷ در زمینه‌ی طراحی بازی مشغول به فعالیت است. حسین تجربه‌ی کوتاهی در حوزه‌ی آموزش طراحی و ساخت بازی هم دارد. از بازی‌هایی که او در آنها فعالیت داشته می‌توان گرشاسپ، سوپرشوت و کایدان را نام برد.

طه رسولی
 

معرفی

طه رسولی سال ها در زمینه نقد بازی و ترجمه کتاب های تخصصی بازی سازی فعالیت کرده و در نهایت هم وارد بازی سازی شده. بعد از کار کردن در چند پروژه ی بزرگ سه بعدی مثل عصر پهلوانان و قلب سیمرغ سراغ بازی های موبایلی مثل مرزعه شادی رفته. جایزه بهترین طراح بازی سال از جشنواره گیم تهران را برای بازی خاکسترهای سوزان داره و علاوه بر تدریس در انستیتو ملی بازی سازی یه سال هم مدیریت اونجا رو داشته.

عماد رحمانی
 

معرفی

عماد رحمانی هستم متولد مهرماه هزار و سیصد و شصت و هشت ، کارشناس ارشد علوم سیاسی . از سال هشتاد و شش فعالیت جدی در زمینه تولید بازیهای رایانه ای داشتم و سال ۱۳۹۰ شرکت رسانا شکوه کویر رو تاسیس کردم . ماحصل این فعالیت چند ساله تولید بیش از ۱۰ عنوان بوده که از شناخته شده ترین های اون میشه به قتل در کوچه های تهران ، گربه قجری ، صدای فراموش شده اشاره کرد .
تخصص اصلی من در نویسندگی و طراحی مراحل هست و البته مدیریت پروژه های تولید شده در رسانا شکوه کویر رو هم بر عهده داشتم . تجربه حضور در بازار های خارجی رو با قتل در کوچه های تهران ۱۳۱۲ ، سالهای سیاه ، شیطنت های علیمردان خان و صدای فراموش شده تا حدودی کسب کردم و اعتقاد دارم برای رسیدن به هدف باید بارها و بارها تلاش کرد و از شکست ها نا امید نشد ، چون بالاخره پیروزی به دست میاد.

شروین رحیمی راد
 

معرفی

شروین رحیمی راد نزدیک به شش سال است که مشغول فعالیت در صنعت بازی‌های رایانه‌ای است. او فعالیت خود را همزمان با تحصیل در رشته مهندسی نرم‌افزار به عنوان طراح بازی در «گرشاسپ: معبد اژدها» آغاز کرده و طراح اصلی پروژه‌های «شمشیر تاریکی» (Shadow Blade)، «خیابان‌های خونی» (Bloody Streets) و «فرزندان مورتا» (Children of Morta) بوده است.
در حال حاضر شروین مدیر دسته بازی‌های کافه‌بازار است و به عنوان مربی در این رویداد همکاری خواهد داشت.

یاسر ژیان
 

معرفی

یاسر ژیان در رشته‌ی مهندسی نرم‌افزار تحصیل کرده است؛ بیش از ۲۰ سال است که برنامه‌نویسی می‌کند و امیدوار است که این کار را تا آخر عمر ادامه دهد. وی در سال ۸۷ به فن‌افزار شریف پیوست و به عنوان برنامه‌نویس و بعد هم مدیر فنی شرکت و تهیه‌کننده در پروژه‌های «گرشاسپ» (گرز ثریت و راز اژدها) و «شمشیر تاریکی»‌ (و آخرین جنگاور) و «فرزندان مورتا» و بقیه‌ی پروژه‌های فن‌افزار و Digital Dragon همکاری کرده است. او به آموزش علاقه‌ی زیادی دارد و سال‌هاست که در انستیتو ملی بازی‌سازی و مراکز دیگر تدریس می‌کند.

حمیدرضا سعیدی
 

معرفی

حمیدرضا سعیدی دانش‌آموخته‌ی دانشگاه هنر تهران در رشته‌ی فلسفه‌ی هنر است. او به مقوله‌ی «مطالعات بازی» علاقه دارد و در این زمینه دست به ترجمه‌ی کتاب و تألیف مقاله هم زده است. از سال ۸۸ مشغول همکاری با فن‌افزار به عنوان نویسنده، طراح بازی و تهیه‌کننده است و در پروژه‌های «شمشیر تاریکی» و «فرزندان مورتا» نقش داشته و دارد.

امیرحسین فصیحی
 

معرفی

امیرحسین فصیحی مدیرعامل شرکت‌ فن‌افزار شریف است و از سال ۱۳۸۵ بصورت جدی فعالیت تولید بازی‌های ویدیویی را در شرکت آغاز کرده است.
او در نقش‌های برنامه‌نویسی، طراحی بازی و مدیریت تیم‌ها در سری بازی‌های گرشاسپ،‌ شمشیر تاریکی و فرزندان مورتا حضور داشته است.
فعالیت جدید او هم راه‌اندازی بخش نشر فن‌افزار به منظور همکاری با سایر تولیدکنندگان می‌باشد.

نریمان قاسمی
 

معرفی

نریمان قاسمی فعالیت هنری خود را با عکاسی و ساخت فیلمهای مستند و سینمایی آغاز کرد و بعد از تجربیاتی در زمینه های موشن گرافیک ، مولتی مدیا و هنر های تعاملی به گیم دیزاین و برنامه نویسی گیم پلی روی آوردد. او با شرکت فن افزار در بازی Shadow Blade همکاری کرده و در حال حاضر مشغول کار بر روی بازی Children of Morta است.

شهاب کشاورز
 

معرفی

شهاب کشاورز بیش از ده سال است که در حوزه بازی های رایانه ای فعال است. در این حوزه تجربه فعالیت در نقش های فنی، طراحی بازی، مدیریت پروژه و تهیه کنندگی را داشته و هم برای رایانه های شخصی و هم گوشی های هوشمند بازی تولید نموده. از جمله بازی های تولید شده ای که وی در آنها نقش داشته می توان طلای سیاه، گنج پنهان، گوسفندان بازیگوش، باغ وحش من، جورینو و تخت گاز: تحت تعقیب را نام برد.

حسین مزروعی
 

معرفی

حسین از سال ۱۳۷۹ با برنامه نویسی میکروکنترلرها به زبان اسمبلی وارد دنیای کامیپوتر شد و تاکنون چندین کسب و کار آنلاین را راه اندازی و مدیریت کرده است.
او در حال حاضر مدیر استدیو بازی سازی پاپاتا، سازنده بازی آنلاین سبقت و بازی هشتمین حمله و همچنین مدیرعامل و بنیانگذار شرکت آواگیمز است که در زمینه سرمایه گذاری ریسک پذیر در صنعت بازی سازی فعالیت میکند.

فرزام ملک آرا
 

معرفی

فرزام ملک‌آرا مدیرعامل و مدیر فنی و بنیانگذار شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز، یکی از شرکت‌های پیشرو در زمینه بازی‌های کامپیوتری و شبیه‌ساز در ایران است.
زمینه تخصصی فعالیت‌های وی بازی‌های رایانه‌ای (به طور عمده با سبک MMO) و شبیه‌سازهای آموزشی و عمرانی بوده است. فعالیتهایی که در سالهای گذشته توسط وی صورت گرفته شامل رهبری تیم، مدیریت، جهت دادن به پروژه‌ها و ساختن تیم و ایجاد انگیزه در تیم، مدیریت کسب و کار و کارآفرینی، طراحی نرم افزار، برنامه نویسی کامپیوتر، طراحی بازی و کسب درآمد از بازی‌های آنلاین بوده است.

جاوید نجیب زاده
 

معرفی

جاوید نجیب زاده عاشق بازی و بازیگوشی است. او که از ابتدای عمرش مشغول بازی کردن بوده تصمیم گرفت تا تلاش کند حس شیرین به دست آمده از بازی را این بار خلق نماید. وی پس از دوره ای تحصیل درانستیتو ملی بازی سازی و ساخت چند بازی کوچک در شرکت های مختلف به تیم فن افزار شریف پیوست. از آن پس او به عنوان طراح بازی و برنامه نویس گیم پلی در این استودیو مشغول به فعالیت است. جاوید در این مدت در ساخت پروژه های SUPERSHOOT، SHADOW BLADE، SHADOW BLADE : RELOAD و CHILDREN OF MORTA شرکت داشته است.

علی نادعلیزاده
 

معرفی

علی نادعلیزاده مشتاق کاربرد تکنولوژیست. او دانش آموخته‌ی سمپاد و فارغ التحصیل دانشگاه امیرکبیر است.
در چند سال اخیر، این ذوق و اشتیاق به تکنولوژی را، با هیجان و ریسک راه اندازی یک کسب و کار ترکیب کرده و با دوستان خود بر روی مرحله‌ی بعدی رشد مجموعه‌ی «تاد» فکر میکنند که بازی «فروت کرفت» (پرفروشترین اپ ایرانی با بیش از یک میلیون ثبت نام) و بازار برنامک های آی-او-اس با نام «سیبچه» از محصولات این شرکت هستند.

رضا هوشنگی
 

معرفی

رضا فارغ التحصیل رشته مهندسی نرم افزار دانشگاه خواجه نصیر می باشد. او همزمان با تحصیل فعالیت خود را به عنوان برنامه نویس بازی آغاز کرد. وی برنامه نویس پروژه Bloody Streets بوده و در حال حاضر مشغول کار روی پروژه Children of Morta می باشد.

سوالات متداول
 

آیا پروژه می‌بایست کاملا قابل بازی باشد؟

بله،‌ لازم است محصول نهایی کاملا قابل بازی باشد و جذابیت و حس و حال بازی را به مخاطب منتقل کند. به بیان دیگر محصول نهایی یک نسخه آزمایشی قابل بازی (‌Playable Prototype) خواهد بود که یک برش عمودی (Vertical Slice) با تمام ویژگی های و مکانیک‌های بازی است که حس یک بازی کامل با ابعاد کوچکتر را به مخاطب انتقال می‌دهد.

 

برای شرکت در این رویداد آیا باید یک تیم کامل باشیم؟

بله،‌ برای شرکت در این رویداد لازم است تیم توانایی ساخت قسمت‌های مختلف پروژه خود را داشته باشد.

 

آیا برای ادامه پروژه از طرف فن‌افزار سرمایه‌گذاری انجام خواهد شد؟

بله،‌ در صورتی که بازی از نظر داوران قابلیت و ظرفیت ارایه بین‌المللی داشته باشد این امکان وجود دارد که فن‌افزار برای تولید و انتشار بازی با تیم سازنده همکاری و حتی سرمایه‌گذاری نماید.

 

روش برگزاری رویداد به چه صورت است؟

این رویداد به شکل آنلاین برگزار خواهد شد و شرکت کنندگان نمی‌بایست در یک مکان فیزیکی خاص برای شرکت در این رویداد حضور داشته باشند. با شروع رویداد (۱ تیرماه) و اعلام قوانین و دستورالعمل‌‌ها شرکت کنندگان به مدت یکماه فرصت خواهند داشت تا بازی‌های خود را ساخته و به صورت آنلاین بر روی سایت بارگذاری نمایند.

 

چه بازی‌هایی برای انتشار بین‌المللی مناسب هستند؟

بازی‌هایی که با خلاقیت و نوآوری ساخته شده و توانایی جذب مخاطب بین‌المللی را داشته باشد.

 

داوری چگونه صورت می‌گیرد؟

داوری توسط شرکت فن‌افزار انجام می‌شود و ملاک داوری وجود یک نسخه‌ی قابل بازی می‌باشد که حس و حال و فضای بازی را کامل نشان دهد. در واقع ایده‌آل این است که چیزی در حدود ۱۵ دقیقه از بازی نهایی با تمام جزییات ساخته شود (Vertical Slice). خلاقیت و نوآوری در ایده‌ی بازی و کیفیت خوب ساخت و جذابیت از معیارهای اصلی داوری هستند. بازی‌هایی که به عنوان بازی مستقل حرف نویی برای گفتن داشته باشند و بتوانند در صنعت بین‌المللی رقابت کنند. یک اجرای خوب از ایده‌های کپی برداری شده از بازی‌های دیگر مد نظر نمی‌باشد.

 

آیا لازم جزییاتی مانند صدا، موسیقی و جلوه‌های بصری هم در نسخه آزمایشی ارایه شده وجود داشته باشد؟

بله، آن قسمت از بازی که ساخته می شود(Vertical Slice) حتما باید کیفیت نهایی را دارا باشد و از همه نظر کامل باشد. به بیان دیگر یک قسمت کوچک (مثلا ۲۰ دقیقه) با تمام امکانات و جزییات از بازی نهایی به عنوان خروجی نهایی بر روی آدرس FTP توسط تیم بارگذاری خواهد شد.

 

آیا بصورت تک نفره هم می‌توانم در رویداد شرکت کنم؟

شما لازم است که در پایان این رویداد یک نسخه کاملا قابل بازی با شکل و قیافه محصول نهایی را ارسال کنید که به آن برش عمودی (Vertical Slice) هم می‌گویند. برش عمودی از نظر محتوایی خیلی کم است و شاید در حد ۱۵ دقیقه گیم‌پلی داشته باشد ولی همان قسمت از بازی باید کامل باشد و گرافیک و جزییات نهایی بازی هم در آن لحاظ شده باشد. اگر تک نفره می‌توانید آن را بسازید مشکلی وجود ندارد.

 

آیا باید منابع بازی (Source Code) را هم ارسال کنیم؟

خیر. نیازی به ارسال منابع بازی نیست. فقط فایل‌های اجرایی بازی را ارسال کنید.

 

آیا حتما باید مربی را در جریان جزییات کار قرار بدهیم؟

مربی شما در نقش نماینده شما در روز داوری بازی‌ها هم هست. بنابراین هرچه او از جزییات کار شما بیشتر مطلع باشد می‌تواند بهتر از پروژه شما در مقابل داوران دفاع کند و توضیح بدهد. در صورتی‌که داوران معتقد باشند کاری که ارسال شده ناقض بعضی قوانین رویداد، مانند ساخته شدن در ۳۱ روز، هست،‌ مربی می‌تواند در این مورد به آن‌ها اطلاع رسانی کامل نماید.

ويديوهای رويداد با همكاری بازی سنتر
برخی از پروژه های رویداد
محتوای علمی و تخصصی مرتبط با رويداد با همكاری گيمولوژی

مقدمه‌ای بر برش عمودی (Vertical Slice)

برش عمودی تکه‌ای کوچک اما جامع از بازی است که ظاهر و حس بازی اصلی را داشته و به مانند آن نیز بازی می شود (تکه‌ای از هر بخش بازی با بالاترین کیفیت). چنین چیزی قلب و عمق تجربه بازی را دسترس ما قرار می‌دهد و ما را به عنوان سازنده با نحوه ساخت این بازی خاص آشنا می کند.
حامیان
حامیان رسانه‌ای
به سپاس از همراهی