معرفی
رویداد بازی سازی level up با هدف ایجاد انگیزه برای ساخت بازیهای خوب و با کیفیت در بین علاقهمندان به ساخت بازی در ایران برگزار میگردد. در این رویداد تیمهای بازیساز پس از مشخص شدن و اعلام قوانین حاکم بر رویداد در فرصتی هفت هفتهای اقدام به ساخت نمونه آزمایشی از یک بازی که به طور کامل قابلیت بازی کردن داشته و جذابیت و حس درونی بازی را منتقل مینمایند.
تشکیل تیم و ساخت یک نمونه قابل بازی جذاب
آموختن و کسب تجربه از اساطیر بازیسازی
دوبارهسازی یک بازی قدیمی با بیشینه کردن دو شاخص وفاداری به طراحی و در عین حال خلاقیت و نوآوری
۱۰ میلیون تومان
۳۰ میلیون تومان
۵ میلیون تومان
پایان مهلت ارسال فایل بازی
پایان مرحلهی دوم
پایان مرحلهاول
پایان مهلت ثبت نام
شروع رویداد
۱۴ مرداد
۲۱ مرداد
۱ شهریور
۱۵ شهریور
۲۹ شهریور
روش شرکت در رویداد
ملاکهای داوری
مشخصات بازی
قوانین
- خروجی بازی حتما میبایست یک نسخه قابل بازی باشد.
- شکل ظاهری بازی در همان قسمت از بازی که ساخته میشود، نهایی باشد.
- کلیه کارهای ساخت بازی توسط تیم ارایه دهنده بازی در مدت زمان برگزاری رویداد (هفت هفته) انجام شده باشد، به جز داستان، طراحی بازی، و کانسپتآرت که میتواند (بهتر است) از بازی اصلی گرتهبرداری یا الهام گرفته شده باشد
- رعایت حقوق مولف (Copyright) در استفاده از منابع (کانسپت، مدل، تصویر و... ) الزامی است.
- بازی تاکنون در هیچ جا و به هیچ صورت منتشر نشده باشد.
- برای شرکت در این رویداد ثبت نام از طریق وب سایت الزامی است. آخرین مهلت ثبت نام از طریق وب سایت تا ۲۱ مرداد ماه و مهلت ارسال بازی نهایی ۲۹ شهریور ماه خواهد بود.
- علاوه بر فایلهای اصلی حداقل ۵ دقیقه ویدیو گیم پلی از بازی میبایست ارسال شود.
- بازیهای ارایه شده میبایست بر روی بستر رایانه و قابل اجرا روی سیستم عامل ویندوز ۱۰ باشد.
- داوری این رویداد توسط تیم فنافزار با در نظر گرفتن ملاکهای داوری که از پیش تعیین و اعلام شده است انجام میشود. بدیهیست که نظر داوران نهایی و غیرقابل اعتراض است.
- ثبت نام در رویداد رایگان است.
تیمهای شرکت کننده در این رویداد میتوانند با منتورهای معرفی شده در ارتباط باشند، با توجه به تخصص هر منتور، و میتوانند از او مشاوره و راهنمایی دریافت کنند. این افتخار را داریم که در خدمت افراد با تجربه صنعت بازیسازی در کشورمان به عنوان مربیان این رویداد باشیم.

از سال ۸۷ با ساخت پروژه فریاد آزادی: تنگستان به عنوانCo CEO ، Lead Artist، Designer و نویسنده در شرکت پردازش افزار پژواک شروع کردم. به عنوان Environment Artist در پروژه شمشیر تاریکی آخرین جنگاور کار کردم. یک سال توی انستیتو تدریس می کردم. در حال حاضر در شرکت Arkane Studios Austin در آمریکا به عنوان Enviornment Artist مشغول به فعالیت هستم.

معرفی
حمیدرضا پس از ورود به دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی،فعالیت خود را به عنوان آهنگساز و طراح صدا شروع کرد. او شیفته ترکیب صدا و تصویر است. حمیدرضا با پروژه Bloodystreets فعالیت در حوزه Game Audio را آغاز کرد و پس از آن با چندین شرکت در همین زمینه همکاری داشته است. او آهنگساز و طراح صدای بازی Children of Morta است.

معرفی
من متین ایزدی نویسنده و بازیساز هستم. یک رمان و مقادیری داستان کوتاه نوشته و چاپ کردهام. چند فیلم کوتاه و تجربی نوشته و ساختهام. چندین بازینامه برای بازیهای ایرانی مثل گرشاسپ، تراتئون، بیداری و شهر بختکها نوشتهام. کارگردان و طراح بازی چند بازی موبایل مثل خروس جنگی بودهام. سالها در حوزه ژورنالیسم گیم در نشریاتی مثل دنیای بازی قلم زدهام و این روزها هم کارگردان و نویسنده مجلهی ویدیویی بازیخوار هستم.

معرفی
آرین بینا فارغالتحصیل رشته هوش مصنوعی از دانشگاه تهران، از سال ۱۳۹۱ در حوزه طراحی، ساخت و توسعه بازیهای رایانهای فعال است. بازیهایی که در این سالها بر روی آنها کار کرده شامل: دانداریا، کویپر و رویای رنگی (استودیو مدریک) سوپر شوت (الکتریک آرنا) و همینطور شمشیر تاریکی (فنافزار) میشود. آرین هم اکنون به عنوان طراح مشغول کار بر روی بازی فرزندان مورتا در استودیو فن افزار است. علاوه بر فعالیت در حوزه بازیهای الکترونیکی در زمینهی بازیهای روی میزی نیز کارهایی از جمله تدریس و طراحی انجام میدهد.

معرفی
فعالیت خود را به عنوان مدلساز سه بعدی در فنافزار در سال ۱۳۸۵ آغاز کرد و در پروژههای گرشاسپ و شمشیر تاریکی به عنوان سرپرست تیم سه بعدی فعالیت داشته است. پس از فعالیت در شرکت Game Loft نیوزلند او هم اکنون در تیم Magic Leap از شرکت Weta یه عنوان 3D Artist و متخصص VFX فعالیت دارد.

معرفی
حجت جعفری فارغالتحصیل رشته هوش مصنوعی است، برنامه نویسی را در دوران دانشجویی و با شرکت در مسابقات برنامه نویسی آغاز کرده و از سال ۹۰ مشغول همکاری در شرکت فن افزار است و در پروژه های مختلف از جمله گرشاسپ: راز اژدها، شمشیرتاریکی، و هیولا حضور داشته. او علاقهی خاصی به نبرد با مشکلات فنی دارد.

معرفی
در حال حاضر گیم دیزاینر و مدیرمحصول در آواگیمز است و اسابقه ی تولید بازی های موبایلی و PC را دارد. اخیرا با تیم فانوس بازی پریمیوم Linn را در بازار جهانی منتشر کرده که موفق شده جزو برترین بازی های اپ استور قرار بگیرد. بیش از ۳۰ سال است که به طور هاردکور بازی می کند و عشق بازی های هک اند اسلش و RPG ژاپنی است.

معرفی
یاسر ژیان در رشتهی مهندسی نرمافزار تحصیل کرده است؛ بیش از ۲۰ سال است که برنامهنویسی میکند و امیدوار است که این کار را تا آخر عمر ادامه دهد. وی در سال ۸۷ به فنافزار شریف پیوست و به عنوان برنامهنویس و بعد هم مدیر فنی شرکت و تهیهکننده در پروژههای «گرشاسپ» (گرز ثریت و راز اژدها) و «شمشیر تاریکی» (و آخرین جنگاور) و «فرزندان مورتا» و بقیهی پروژههای فنافزار و Digital Dragon همکاری کرده است. او به آموزش علاقهی زیادی دارد و سالهاست که در انستیتو ملی بازیسازی و مراکز دیگر تدریس میکند.

معرفی
حمیدرضا سعیدی دانشآموختهی دانشگاه هنر تهران در رشتهی فلسفهی هنر است. او به مقولهی «مطالعات بازی» علاقه دارد و در این زمینه دست به ترجمهی کتاب و تألیف مقاله هم زده است. از سال ۸۸ مشغول همکاری با فنافزار به عنوان نویسنده، طراح بازی و تهیهکننده است و در پروژههای «شمشیر تاریکی» و «فرزندان مورتا» نقش داشته و دارد.

معرفی
امیرحسین فصیحی مدیرعامل شرکت فنافزار شریف است و از سال ۱۳۸۵ بصورت جدی فعالیت تولید بازیهای ویدیویی را در شرکت آغاز کرده است.
او در نقشهای برنامهنویسی، طراحی بازی و مدیریت تیمها در سری بازیهای گرشاسپ، شمشیر تاریکی و فرزندان مورتا حضور داشته است.
فعالیت جدید او هم راهاندازی بخش نشر فنافزار به منظور همکاری با سایر تولیدکنندگان میباشد.

معرفی
نریمان قاسمی فعالیت هنری خود را با عکاسی و ساخت فیلمهای مستند و سینمایی آغاز کرد و بعد از تجربیاتی در زمینه های موشن گرافیک ، مولتی مدیا و هنر های تعاملی به گیم دیزاین و برنامه نویسی گیم پلی روی آوردد. او با شرکت فن افزار در بازی Shadow Blade همکاری کرده و در حال حاضر مشغول کار بر روی بازی Children of Morta است.

معرفی
پیمان فارع التحصیل مهندسی نرم افزار است و فعالیت خود را در زمینه بازی سازی از سال 85 آغاز کرد و در این 12 سال فقط بر روی انیمیشن در بازی سازی تمرکز کرده و تلاش کرده است تا تمام بخش های مختلف انیمیشن های بلادرنگ و مناسب برای بازی های کامیپیوتری را انجام دهد. او در پروژه های مختلف بازی سازی مسئول توسعه و ساخت سیستم های انیمیشن سطح پایین و سطح بالا، تجهیز و آماده سازی فنی کاراکتر ها و ابزار های انیمیشن در بازی سازی و عهده دار متحرک سازی بوده است. پروژه های معرفی شده یا تمام شده ای که پیمان در آن ها نقش آفرینی کرده است:
- Garshasp: The Monster Slayer
- Garshasp: Temple of the Dragon
- Alien vs Predator:Evolution
- Shadow Blade
- Shadow Blade: Reload
- Toysburg
- Epic of Kings
- Brawlout
- Cyber Punk 2077

معرفی
جاوید نجیب زاده عاشق بازی و بازیگوشی است. او که از ابتدای عمرش مشغول بازی کردن بوده تصمیم گرفت تا تلاش کند حس شیرین به دست آمده از بازی را این بار خلق نماید. وی پس از دوره ای تحصیل درانستیتو ملی بازی سازی و ساخت چند بازی کوچک در شرکت های مختلف به تیم فن افزار شریف پیوست. از آن پس او به عنوان طراح بازی و برنامه نویس گیم پلی در این استودیو مشغول به فعالیت است. جاوید در این مدت در ساخت پروژه های SUPERSHOOT، SHADOW BLADE، SHADOW BLADE : RELOAD و CHILDREN OF MORTA شرکت داشته است.

معرفی
فارغ التحصیل مهندسی نرم افزار، فعالیت در بازی سازی را از سال ۱۳۸۵ با شرکت فن افزار شریف به عنوان برنامه نویس آغاز کرد. او در نقش های برنامه نویسی و ساخت ابزار ها و موتور بازی در سری بازی های گرشاسپ مشارکت کرد. پروژه هایی که فهام در آن ها نقش آفرینی کرده است:
- Garshasp: The Monster Slayer (2011)
- Call of Duty: Black Ops II (2012)
- Pitfall! (2014)
- Apotheon (2015)

معرفی
محمد نژادآذر فارغ التحصیل رشته ی نرم افزار در ایران و هم اکنون دانشجوی رشته ی طراحی بازی در دانشگاه هنر سن فرانسیسکو می باشد. طراحی بازی و مراحل در گرشاسپ؛ شمشیر تاریکی و هم اکنون در شرکت Deep Silver Volition به عنوان Level Designer مشغول به کار است.

معرفی
رضا فارغ التحصیل رشته مهندسی نرم افزار دانشگاه خواجه نصیر می باشد. او همزمان با تحصیل فعالیت خود را به عنوان برنامه نویس بازی آغاز کرد. وی برنامه نویس پروژه Bloody Streets بوده و در حال حاضر مشغول کار روی پروژه Children of Morta می باشد.

معرفی
متولد سال ۱۳۶۴، فارغالتحصیل رشتهی تدوین، فعال در حوزهی طراحی بازی از سال ۱۳۸۷، طراح بازیهای گرشاسپ، فرزندان مورتا و ...
وفاداری در کدام زمینههای باید باشد؟
خلاقیت در کدام زمینهها میتواند باشد؟
محدودیتی در استفاده از ابزار و نرمافزارهایی وجود دارد؟
چه چیزی قابل استفاده است و چه چیزی را حتما خود تیم باید بسازد؟
آیا چشمانداز ساخت یک محصول است که در بازار فروخته شود؟
آیا بازی برای شرکت در این رویداد باید ژانر خاصی ساخته شود؟
آیا بازیها حتما باید سهبعدی باشند؟
آیا زاویه دوربین خاصی مد نظر است؟
آیا پروژه میبایست کاملا قابل بازی باشد؟
برای شرکت در این رویداد آیا باید یک تیم کامل باشیم؟
آیا برای ادامه پروژه از طرف فنافزار یا هیولا سرمایهگذاری انجام خواهد شد؟
روش برگزاری رویداد به چه صورت است؟
ملاک داوری نسبت به پروژهها چیست؟
آیا لازم جزئیاتی مانند صدا، موسیقی و جلوههای بصری هم در نسخه آزمایشی ارایه شده وجود داشته باشد؟